輪盤的零格有自己的位置

輪盤看的是球最後落在哪一格。桌面上雖然可以選紅黑、單雙等一大組號碼,但 0 不包括在一般紅黑和單雙項目裡;若有 00,它也不屬於這些項目。

所以球落在 0,不能以數學上 0 可被 2 整除,就把它算進輪盤的雙數結果。這是遊戲分類和數學分類不同的例子,第一次讀輪盤規則可以先從這裡開始。

一般輪盤外圍項目的範圍
項目涵蓋0/00
單/雙1–36 中對應奇偶的數字不包括
紅/黑盤面標成紅色或黑色的格子不包括
小/大1–18/19–36不包括
整打1–12/13–24/25–36不包括

先看零格數量,再看投注區

常見單零盤有 0 和 1 至 36;雙零盤另多一個 00。兩者除了輪盤畫面有差別,對同樣一組號碼來說,全部格子的數量也不同,因此不要只看賠率相同就當成完全一樣。

單號、相鄰號碼、四格角、整打或整列,涵蓋的號碼數不同。先數選擇的項目含幾個號碼,再看它在派彩表上的倍率,避免把「號碼較多」誤讀成單次派彩較多。

把畫面讀成落點,而不是追顏色

若球落在 17,先確定結果區寫的是 17,再看桌面對應的顏色、單雙及範圍。遇到畫面轉動或視訊延遲,不要憑球還在滾動的途中就把結果定下來。

過往紅黑紀錄能幫你回看開獎順序,但下一次轉動仍是新一局。選擇介面時,結果字體和號碼區是否清楚,往往比輪盤動畫有多華麗更重要。